Вопросы, поставленные на исследование
- Является ли исследуемый игровой скин результатом самостоятельного творческого труда автора?
- Или он представляет собой переработку ранее созданного объекта, принадлежащего разработчику игры?
- Может ли скин квалифицироваться как модификация (mod) компьютерной игры?
Результаты исследования
Специалисты провели анализ механизма создания скинов в компьютерной игре, исследовали технические особенности графических текстур, базовой модели персонажа, пользовательского контента и условий лицензионного соглашения разработчика. Также были изучены способы создания, загрузки и использования скинов, а также пределы творческого вклада пользователя при их разработке.
В ходе исследования установлено, что скин создаётся в рамках заранее определённой разработчиком модели персонажа и представляет собой графическую текстуру, накладываемую на существующий игровой объект. Пользователь не изменяет программный код игры, её механику, анимацию или трёхмерную модель персонажа, а лишь использует предусмотренный функционал изменения внешнего вида.
По результатам исследования специалисты пришли к выводу, что исследуемый скин не является самостоятельным объектом, независимым от исходного произведения, а представляет собой переработку базового персонажа игры. Также было установлено, что такой скин не относится к модификациям игры, поскольку не изменяет её программную часть и не влияет на функциональные возможности программного продукта.
Подготовленное заключение позволило дать технически и юридически обоснованную оценку правовой природе игрового контента и определить объём прав, возникающих у автора пользовательского скина.